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庆SC2国服不败金身成就达成+钻石组晋级
2011-03-29
话说其实是5场预选打完直接就钻石76了……比我东南亚1v1排名还高了已经……

前三把对手明显不行
第一把TvT女妖过去对手在傻不楞登的造2矿枪兵都没几个……然后2个女妖就把他打死了
第二把P直接在我家门口下兵营,然后我表示一个地堡毫无压力
第三把还是TvT,双方对飞女妖都被防空挡住,然后我后续有坦克往他脸上架他后续没了于是……
第四把碰见个APM200的Z,貌似是Legacy战队。双兵营Pressure直接把分矿打爆然后对方顽抗了一会还是杯具了
最后一把TvZ看见对手四矿的时候那心哇凉哇凉的,然后居然还给我打翻盘了……
顺路为XSK的的SC2群打个小广告 群号116471058
PS:XSK你这个弱JJ!预选5场滚2场分去了黄金啊哈哈哈哈哈
PS2:你去重新申请个账号重新打这种可耻的行为也是没用的口牙! -
为什么不需要担心日本核事故
2011-03-15
http://www.cnbeta.com/articles/137225.htm
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子弹风暴 bullet storm 通关评价和简明武器心得
2011-02-24
花了一晚上打穿以后我整个人都有一种被坑的爹的感觉
游戏本身的素质倒是没有问题,问题主要是——太短了!
就和某杂志曾经评论过的一样,现在流程越来越短,当时举的例子是荣誉勋章,说那点游戏内容搁以前,最多就是一个章节里边的一部份。
于是这游戏整个给我的感觉就是内容很好很棒但是高潮迭起眼看玩家渐入佳境的时候出来未完待续四个字,何其的坑爹,让我不禁怀疑我是不是下错了试玩版。
其余的缺点主要包括隐藏要素太少成长要素太少,缺乏重复玩的价值。剩下的就差不多都是优点了,比如游戏鼓励玩家以环境或者各种花样将对手轰杀以取得高分来买武器之类,同时在这方面给予了很高的自由度,就是花样收集的奖励我颇有些不满,只有分数而没有任何其他的奖励让人觉得相当坑爹,虽然本身游戏的系统也就没什么深度。
心得部分
首先要明确的是,游戏里的分数,也就是钱是拿来用的,存也可以但是注意适量。钱的主要用途就是购买弹药,和升级弹药储量——尤其在才开始只有那一把小米枪的时候,由于系统问题有时把敌人打死了很难捡到他们掉下来的武器,如果舍不得买弹药很容易事故。后期也就买买特殊弹药,也就是充能弹药花钱比较多,其余就没有需要用钱的地方了。加上此时玩家一般虐起敌人来也是驾轻就熟,恐怕钱都堆的用不完。
至于挣钱/分的方法,前期推荐不要多想,爆头。爆头本身有25分,有时打到喉咙则有50分。碰到跑动敌人不要放过,打腿加爆头,得分非常可观。当遇到敌人抵抗比较激烈的时候需要用到拉人,这时我建议拉过来以后铲一下或踢一脚,然后爆头,至少可以拿50分。打爆屁股当然也可以……遇到有环境要素可以利用时不要放过,虽然烧死之类的单独分数并不高,但是可以同时弄死一大片,分数一乘就很高了。武器类的赚分指南见武器心得。
基本动作中滑铲必须掌握,保命杀人都靠它。切记不要去铲小boss,会被无情的殴打。
基本动作中的拉人有些怪物会躲,这时可以用枪打他们几下然后再拉就可以了。这些怪用拉人弄死以后还有不少奖分……
不要误会,蓄力射击其实就是特殊射击,同样的武器换一种弹药而已不用真的去蓄力(这就是为什么蓄力射死蓄力中的final echo是必玩项目……)蓄力射击的弹药独立永远跟着玩家走,不用怕不小心把满蓄力弹药的枪丢河里去损失惨重什么的。另外,蓄力射击的购买条件是使用该武器达到一定次数或者一定杀人数,不然不管多多久都不会开放。
武器心得
手套:主角得到的这个东西我故且叫它手套,因为这玩意也是有需要花钱买的特殊攻击。平时拉人用法很简单,就是拉的过程中可以甩一下,可以将目标甩上天花 板。蓄力的话就是按住,此时主角手势会变化,松开以后就会在目标地点出现一个球,将附近所有敌人全部砸上天。飞天除了被直接砸到的倒霉蛋之外本身并无伤 害,但可以配合各种武器各种屠……保命救急神器,贵的物有所值。
机枪:游戏初始发给你的玩意,还换不掉只能带着……威力平平,弹夹多。远了以后打起来很吃力,不过近距离扫射关键部位效果尚可而且子弹很充裕,不管到什么时候掉机枪的怪都不会绝种弹药压力没有其他武器那么大。蓄力射击是一道很强力的射线,杀伤一直线上的敌人。一击可以秒掉绝大多数东西,小BOSS挨几下也得跪。虽然本身并不是太强,但作为主角拿不下来的防身武器性能无可厚非。赚分主要还是依靠爆头等等,武器专有的花样虽然可以玩,实战中用不如其他武器的花样容易达成。
左轮:单发威力大,爆头很好。如果枪法自信可以用它快速消灭进入视野的敌人,分数非常非常的高。枪法不行的话实用性大打折扣,8发子弹要是不爆头打不死一个杂兵都有可能。蓄力射击时照明弹,大范围起火效果。蓄力射击一旦远了以后会绕弯子呈螺旋状前进看似永远打不着人,但因为其引火范围优秀……一般来说还是能挣到点分。在远程怪密度高的时候效果不俗。
捆炸弹枪:非常……奇怪的武器。玩家射出爆炸绊索,碰到物体或者敌人时会绕在上面,怪物的场合会被捆住原地不能动。引爆则可以时间到自然爆炸,也可以手动引爆。蓄力射击是射出能像飞锯一样高速旋转的绊索,切断沿途的所有怪物……碰到硬东西上会很快爆炸。在怪物扎堆,尤其是近战怪物扎堆时效果极佳,捆住最前面的一个,等后面的一批跑在他附近的时候引爆一次可以炸飞一大片,又省事又奖分。蓄力射击用法则是见仁见智……因为用法和钻头重复我觉得稍微有点不够好用……
狙击:这东西直接自带子弹时间而且子弹可以全程控制OTL。问题主要在于这个子弹一旦偏离原先目标远了会自行消失,然后敌人看见子弹过来会跑……不过习惯以后可以很简单的打爆逃跑敌人的头……这是主要挣分手段。对付极远处敌人的唯一手段所以还是早早掌握较好。蓄力射击不仅可以引爆,而且射在敌人身上以后可以控制那个敌人到处飘啊飘……怪密集时就不谈了,打小BOSS或者近距离混战一时间找不到趁手武器都能派上用场。
散弹枪:说是近距离好用但也就能近距离用用……主要利用它的推力,在腿够不着或者不好用的时候派上用场。赚分主要是把人一墙轰上刺墙或者对倒地的敌人来上这么一发将其打碎……就算打歪一般崩到上半身或者下半身也不亏本。蓄力射击是大范围AOE,无视障碍物。刷分的话可以先用手套特殊攻击砸起然后一发蓄力全收……分数极其可观。
弹球炮:BOSS会端出来的小炮,特色是炮弹可以弹可以踢可以拉……爆炸威力一般般,砸本身也有攻击力就是了。使用起来需要习惯,然后效果也还不错。蓄力射击是射出一发可以爆炸很多很多次的球……每次触地都会爆炸然后总共会爆这么十多次吧……由于球倾向于在第一落点弹一下以后就在原地不停地垂直无限弹,所以基本来说就利用这个特点守住关键地点和猥琐小BOSS,小BOSS不必说了一发绝对炸死,有时一发能炸死两个,蜂拥而上的怪选好了位置也能一发解决,个人认为是最超值的蓄力射击之一。另外,作为补充,小BOSS的这把武器的子弹可以踢回去,不想浪费弹药者可以完全靠这招就把BOSS弄死……
钻头导弹:后期出现的武器,攻击模式是射出后自动追踪沿途的敌人尽可能多的串之,这就决定了它对付单个敌人不理想,人数较多而且又相对分散时效果极佳。特别是最后舰内混战时简直是神器……蓄力射击是可以重新指定一次目标的钻头,杀伤力翻倍,一发清场也没什么好奇怪的。被称为神器的另一特点就是分数非常好拿,一发特殊射击下去拿600多分都很正常,只要分清使用场合,绝对没有亏本这一说。
还有啥武器……没了吧?
哦还有途中小BOSSBOSS掉的机枪。限制是电力,也就是时间,和发射子弹数没有关系但是它打多了会过热……拿分的话如果不能拿按着扳机不松手那个花样得分效率就很低了,所以请尽量保持长时间的射击状态。子弹充裕的话不用也是可以的,毕竟还省得担心什么时候没电。这个东西使用受到严格限制所以不能买也没有蓄力射击……
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王权2 暗星一号 地下城 死亡空间2
2011-02-20
一数发现最近打的游戏真不少……当然和积压很久没写也有关
首先是王权2终于删了,因为这游戏实在太让人找不着北,本身系统还算有点意思,蠢到不行的AI和掌握曲线过于SB,我打到倒数第三关然后发现我还是整个没有摸到这游戏该怎么打,于是果断删。
系统来说,玩家不能直接掌控英雄的行动本身这算是个有创意的点子……几种旗帜也基本把玩家需要的功能覆盖了,侦察攻击防卫还有躲避,但是AI实在是太蠢而且标准不明,就比如说一个棋子,似乎有时不同等级的英雄对不同金额感兴趣,少了高级英雄不愿意挪屁股,多了低级英雄不敢动,但有时就丢个100块一大群人蜂窝一样冲上去搞得家里没人问结果就是给下水道老鼠咬得尸横遍野火起四方煞是好看。然后就是下水道和墓地的设定。这个本来还算是有点意思,建筑到了一定数量就是出现下水道,下水道会不停地刷出老鼠来供英雄们SM练级还有挣钱。姑且不讨论为什么从下水道出来的老鼠身上会有金币,毕竟有人能从喷泉里用鱼竿把金币钓出来,我猜下水道里有几个金币还恰好被老鼠拣了揣在身上也没啥奇怪的。墓地是有英雄死亡后在建筑附近随机出现,刷骷髅兵。这个也很好理解,要知道假如把每个死掉农民全部变成骷髅兵,再强的英雄也得给淹死。补充一下,除了这两种自产自销的怪之外,地图上还有各种各种的野怪刷新点,而且他们的目的非常单纯,就和DOTA里的小兵一样,A平你全家。
那么好,问题来了——这些怪都太强了。农民被老鼠咬3下就死,这个么,假设是怪物级别的老鼠,很大,想象一下一只豹子大小的老鼠咬你三口,那我表示是有点扛不住。但是民房被3只老鼠围起来一咬就爆修都修不住,这不由得让我怀疑王权世界里的建筑水平,总归不能说每只老鼠都偷师了矮人的拆房专长对建筑5倍伤害。
那除了英雄路过的时候清理,还有什么办法呢?于是我们发现玩家可以造一种神奇的东西叫哨塔,里边会刷守卫供老鼠磨牙,基本来说,一个守卫可以单挑3只老鼠然后自己也光荣牺牲,碰到最废的骷髅兵可以打两只,强力骷髅兵被秒杀。好吧这守卫貌似有点水,但哨塔本身也有攻击力!于是一个哨塔射死一只老鼠需要3下么还是几下,老鼠啃他还不太啃得动,似乎有戏。不过别忙,你先看看这东西的造价和射程。简单的说,每造一个哨塔价格就疯涨,第一个还是150块第四个就已经600+了,要想长治久安还要额外每个哨塔花300块升级,于是升级完成你发现一块足有巴掌大的地方彻底安全了。这射程究竟多远呢,根据我的实践,如果你垒一个哨塔,然后贴着它垒一个靶场,中等大小的建筑。此时来一只老鼠从远端过来啃靶场,这个哨塔是绝对射不到的。
好吧,这其实也不是什么大问题,毕竟英雄长期在家出入,路过顺手给两下也就太平了。问题就出在,复数个问题一串,他就严重了。当英雄倾巢而出清理某处怪物的时候——BOSS战那就不谈了,反正家都不要了——家里就四处起火农民死伤无数。你说留人看家?对不起旗子里没这选项,除非你打算分一半人出去送菜。而且就那些英雄的蠢AI,数量不够出去绝对不带回头的。
再来看这个AI……这游戏的精髓基本来说就是养肥自己的英雄然后让他们出去RAID……问题就是这AI有三大功能,第一送死,第二送死,第三还是送死。普通兵种我目测是在20%血以下开始逃跑,所以低级别的时候总共40来血,转身瞬间被拍一巴掌要是还没死往前走一步吃第二巴掌就含恨九泉了。盗贼跑的比较勤,一半血就开始跑所以不是经常死。有时英雄比较高智商,懂得估计对手的强弱,一看对手葛NB扭头就走。更加高智商的是,待他走远几步以后,假如目标身上有悬赏,他还会扛不住诱惑回头,这时再给吓走,如此无限循环,直到他被一顿暴打血快没了逃跑,这个循环才告结束。那你说想让他组队去raid boss怎么办?那要在酒馆里帮他组个4人队先。这个有了队以后英雄各种胆大,往别个基地里冲眉头都不带皱,冲啊冲的就给满地的哨塔什么乱七八糟的射成了刺猬。
AI放起技能来也是可圈可点。除了杀鸡用牛刀杀牛用鸡刀的可贵品质之外,还有骗伤害统计的优良传统,所以我们会看见一个手捏各种魔法的法师会往一堆老鼠中间扔雷暴术一下炸翻一大片,然后用最初级的火球术扔BOSS扔的不亦乐乎,这时如果复数个法师同时看见了一群老鼠,于是你会看见那几只老鼠被无数高阶魔法轰杀至渣都不剩,让人想起DOTA里面路人局一个红血英雄被各种技能猛甩鞭尸,不禁莞尔。
最后一点,就是这混蛋设计师完全没有想过用关卡告诉玩家游戏的机制是个什么情况,要不是看攻略我都不晓得酒馆还有组队这个功能游戏全程就连基础系统都没介绍全,更不要提如何建立一个不会破产的经济这样的高阶技巧了。
当然了,游戏本身素质应该是还行,毕竟我看不少人还是玩的不亦乐乎,我猜需要一些M素质,从被虐中寻找到快感这游戏玩的就有劲了。我错了我反省,我不够M。
暗星一号的话,我不知道是个什么年代的游戏,如果是近年的,那么该打板子,因为系统不友好到了一定档次画面还很搓,不过我印象里是个非常老非常老的游戏所以应该说当时而言还是中上之作。
飞船的升级系统很有意思,机身机翼引擎,前两者决定了作战风格,一个是全交给炮塔打,自己手动拣漏,升级机翼的话就会飞的更快,空战搞起。引擎我觉得除了外观上的变化以外没什么实际意义……毕竟模块什么的大不了要用的时候把不用的拔了换上去……收集文物也还算有动力。本身系统除了挖矿有点难理解之外都很简单,游戏也给足的必要的说明,不必查攻略就基本能玩的转。在宇宙里来回奔波顺路倒卖货物打打海盗看着各种族奇形怪状的空间站和什么的感觉还挺不错。
缺点的话,首先是平淡如水的剧情……很多应该很燃很高潮的地方都和白开水一样淡而无味,这和游戏的系统也不无关系就是了。然后就是射击手感有问题,导致空战感觉非常糟糕,远不如同类游戏的自由枪骑兵,尽管自由枪骑兵里面你不能揣一身的炮塔去瞎飞一通然后任务完成。游戏里面经常会有让人很无聊的航行时间,特别是从星门很出来到贸易站的一段路,不开时间加速的话你可以去泡杯咖啡加点牛奶从柜子里翻出方糖丢进去搅一搅尝了觉得太甜再找了个杯子分成两杯再加咖啡再加糖——一直到把这十几杯咖啡全部喝掉。开了时间加速的话可以缩短一半路但是他有很多诡异的限制,首先敌人比较近不能开,附近有各种物体都不能开,有对话不能开,等等等等……所以总的来说这段路本来可以有很多突发事件来弄的有趣些……只可惜我只见过两种,第一是海盗来袭,我一般还没找到海盗在哪他们就挂了,第二种是几个SB称赞玩家的飞船看起来AWESOME,问题就是每个星系每个种族都只会用同样的声音说同样的话,听得我一点不SOME只剩下AWE。
推荐对宇宙船模拟有爱的人士玩上一玩,流程有点长也有点犯困,不着急慢慢来就好了毕竟难度什么的完全没有。
地下城的话我又怀疑是不是同人作品了……这个游戏和王权是反的,你要用自己的怪物和钱把英雄养肥了,然后自己亲自动手去干翻他们。说实在的系统很不友好,没有教程教玩家怎么个布置法,而且有个很SB的装饰物系统,非常的SB。别的倒还好,主要是太繁琐,玩家要解锁全部建筑需要大概500点邪恶点,那唯一的来源就是装饰物,小的装饰物每个一点,大一点的每个5点……而且玩家必须亲手把每一个放到位,涉及围墙和通道的时候还得亲历亲为一丝不苟的处理好不然会发生各种想得到和想不到的事故……如果是同人作品,游戏非常好,如果是新厂商作品,嗯创意不错再接再厉,如果是老厂作品,您们还是死了算了把。
喜欢烧脑的玩家可以尝试,被雷概不负责。
死亡空间2是个好游戏。
全文完。
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MH3P结云村生存指南
2011-02-12
话说前几天在本地找到了组织,很是神奇
新番排名OP篇:魔法少女小圆脸>吃梦人>IS
给力度:小圆脸>>>>>>>IS>>>>>>>>吃梦人
总结:LOLI卖萌神马的早就过时了啊!现在是便当和黑化的时代!!!
于是正... -
今年过节不面基 面基只能玩3P
2011-02-09
是的,我猛汉3P沉迷了
不知道MH3P的同学请回火星
先做一点简单评价
有很多人表示3难度低的要命,针对这些不明真相的同学我要求首先,SOLO,不组队不带猫,如果在这个基础上还觉得简单,那请不要泡温泉——当然,在此之前也请把金手指关了。
确实我个人感觉难度较2和2G有所下降,第一个原因是诸多不利于怪物的新系统。
首先拿疲劳系统来说,疲劳的怪物除了恐爆之外都是活靶。不过这提供的削弱其实也有限,毕竟疲劳时间在这。新的减气攻击并不如想象的强力,最多也就是在讨伐时间内让疲劳出现两次。
然后就是温泉和饮料。倒不是说猫饭不能达到一样的效果,而是说在开荒过程中猫饭养成难度远远大于温泉和饮料。而且方便程度也较高,玩家一般都会顺路去泡一澡然后喝一杯,而猫饭联机的时候往往赶时间就不吃了……当然,这也是比较次要的方面。
最后一点就是怪总体难度的降低,包括许多老牌无赖怪物的削弱和消失。比如轰,黑狼鸟,炎王龙,黑角龙——这几个都是老牌无赖,正常人都不会没事去打。黑狼鸟怒时原地蹦一下去我半条血至今记忆犹新。现在轰龙受制于疲劳系统,本身判定也大幅削弱,角龙没了无赖钻地(但是其判定还是无耻的大,拿弓的时候多次吃亏)炎王和黑狼干脆没了……
确实可以感觉到老卡在刻意的降低难度,我倒不觉得本作难度不给力,因为难度还是有的,并没有很多人说毫无难度那个级别——凡是说毫无难度的,不是开了金手指就是组队打多了,不然他给阉割龙撞几个来回一准改口——倒不如让人怀疑是不是老卡上次被人写了茫茫多的信件抱怨太难所以痛改了前非。我有意见的是招牌怪再次不给力。3G的迅龙已经让人失望了,好在他装备还算好,成为一代校服。这次雷狼龙倒好,不光被人各种豪日,装备还是各种鸡肋,穿不了多久就得被各种顶级套装取代。招牌的本气技能虽然强大,但难以控制,这点着实让人觉得遗憾。我想如果让玩家能控制本气发动的时机,这样可以趁怪疲劳一顿疯狂输出,这技能实用度立刻上升几个档次。
如果还有什么想说,我要说双刀这次纯属后娘养的,不说很多怪没法打,就比如岚龙双刀过去直接就是傻瞪眼因为太高了够不着,然后就是煌黑龙各种武器都有,居然偏偏没有双刀(好吧,铳也没,不过那不重要……)再加上整个游戏里居然都找不到一套为双刀量身订做的套装???这就让人无法理解了。
最后再补充一点优点,那就是这次再也没有老山龙那种无聊到犯困的战斗了,这次和老山同角色的峰山龙战是各种史诗,虽然还是砍肉,但这个砍肉砍起来有劲多了……和古龙的战斗也都被限定到了一场,让我们这些SOLO爱好者轻松许多。
不管怎么说,继续期待3G。
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2010总结
2010-12-31
为什么我有种奇怪的印象好象我每次年末都是生病着过去的……啊错觉吗
这次感冒开始好的差不多了然后病情就稳定在了不好不坏的状态OTL
话说缩在被窝里的时候打穿了寄生前夜第三次生日,这个游戏简单的说就是萌妹子换衣服打枪,怎么能这么对我胃口……
然后我依稀记得寄生前夜前面几作不是这么猎奇的剧情啊……为啥这作我把剧情看了个整发现整个游戏讲的是妹妹把姐姐NTR了的故事……
顺便问候下这作BT的难度和系统。当然其实难度的话也就那样,系统也是那样,但是两样加一起就比较那啥了。首先是基于难度设定主角的防低的令人发指,hard下随便杂兵摸一下就是5割+,虽然可以通过自己配技能来弥补但是那个技能系统容错性也是低的令人发指所以如果某位没看攻略胡配一通然后去打hard就直接坑了爹,就比如我。不能联机也算是个不大不小的遗憾,对我来说减少了很多可玩性——但是海贼版用户还能要求啥?
OK那么不扯别的开始总结过去的一年
稍微瞄了一眼过去的日志,按时间顺序来说就是首先回家到上海上托福课程,后来又跑回学校交论文,然后再回家上雅思课程并且把雅思考了,接着就是上班……然后好像就没啥了
别的么,星际2打到了钻石,2v2还打到了服务器第27名……别的也就没什么值得为外人道的事情了
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耳机党的末路
2010-11-27
便是穷死啊!!!!
最近入手了G330游戏耳机,拿去听jpop死活觉得声音闷,听了一圈下来发现原来功夫全用到低音那边去了,鼓点直接敲在耳朵上甚是不错。
于是我又有点想入CK9,那又是900多大洋……如果搞个经典的ES7或者是类似的铁三角系那又是2000上下……这分明是抢啊分明是抢
鼠标的G700入手,无线模式用了下确实感觉不出什么问题就是估计耗电比较那啥,加上那天我也没充满用了一会就没电了。
当然最近还入了个大件那就是新的电脑……久违的台机果然性能给力,终于可以玩那些个全平台游戏了OTL
SC2的话美服2v2随机稀里糊涂就钻石了……反倒是打的场数更多也更认真打的SEA还是白金……
话说还是没什么动力冲1v1……嘛
最近打算动笔写完几篇构思了很久的文章,主要是游戏的平衡性论,这个东西真是想了太久了都快想忘了……
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掉坑报告
2010-11-04
好吧当时是这样,当时我在一个黑漆麻乌的地下室里面搞安装。
带头的说,小心排水坑,然后说柜子丢门口就行,于是我和另一个人抬着一个配电柜到指定地点。
我想在门口丢下来,完了那人说丢门里面把。那时我往里一看,当时虽然是大白天但是地下2层基本就是漆黑一片只有几盏工人自己拉的灯,正好那边也没有照到,于是我就什么都没看见。
然后一脑补,心想总归不可能一进门就是个坑,于是OK我就倒退着把柜子抬进去了。
果然,一进门20CM就是一个坑。事后也没量,大概是1米多见方的一个坑,用来排净地下室积水用,深度不明,下部积水,坑的正中有两根管子露出水面。
我当时肯定是扔了一个反射检定然后通过了,背磕在水管上的瞬间果断用手脚一撑,不然整个人就下水里去了,不要说那坑下面积水得弄个全身湿,那也不知道多深下去上得来上不来还为未可知。然后柜子当然扑通跟随我往下一栽,卡在管子和坑壁中间,顺便把我左脚脚踝一磕留了一道几CM长的伤痕。
那管子距离地面距离还不少,我好容易腾个手出来一伸根本爬不上去,最后靠两个人来拉才算重返地面。
事后么就是回宾馆换衣服,检查下来所幸没有大碍,就是全身上下青青紫紫,磕掉两块皮这样。
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SC2最近的一点战术总结
2010-10-16
钻石组艰难攒分中
TvT稍微完善了双基地的战术
TvZ不知道怎么打了感觉tank push一样用……MMM似乎会给毒爆炸的泪流满面所以还是不要试了
TvP最近一直在MMM而不是女妖机枪,现在需要知道的就是P什么时候4BG攻势完成因为我得抓紧时间出医疗船,并且赶在他巨像有一定数量之前进攻。今天遇到个P速双然后就滚了OTL完全想不起怎么应对。
等等……那个矿好像有菊花?
不管怎么说大致总结下最近用的MMM和速双。
首 先MMM方面,初期应该爆劫掠用来对付P的4BG,追猎上不来以后XX都是菜,或者先把XX风筝的消耗掉然后日追猎就简单了。不过一般P看见大量的劫掠 4BG就不来进攻就是了。这时候的要点是一定要挑选宽阔的地方交战,不管是对方的斜坡还是己方斜坡都可能被哨兵一堵然后悲剧……或者在门口空出比较大的空 间供劫掠风筝XX应该也不错。
如果对面没有4BG,而是2BG之后VR,或者4BG以后发现我方劫掠太多没有来进攻,那么应该赶紧补车间和机场,在部队里加入医疗艇并且迅速前打一波,防止对方的巨像成型。
鬼 兵加入的时机应该是确认对方的暮光议会之后(这个建筑不是为了研究冲锋和闪烁……而是为了解锁下面两个建筑切记,后者往往藏在犄角旮旯里但是一般来说没有 人PvT专门研究个闪烁不出DT/HT的……)开始建造幽灵学院,然后补到4个左右。实战的时候应该记住EMP不是用来清HT能量,而且当作T版本的闪电 ——可以瞬间造成80-100伤害,无CD并且还能捎带清掉哨兵和HT的能量。地毯式把P的部队一顿EMP然后兴奋剂一打往上冲还是很有成效的……当然可 能的话闪电还是要躲,我曾经也有一次仗着天上医疗船多硬吃,居然也赢了……
对方实在巨像太多的话那就补一定数量的维京(6部或者更多)用来秒巨像,任务完成后还能充当地面作战部队发挥余热。
此外还有要注意的就是DT……这个看见暮光议会一定要防,等渡鸦觉得蛋疼可以用雷达在前线顶,后方堆防空并且用相当数量的部队防守——DT战斗力高没办法……
TvT 方面,一直在忙活的速双基本研究的差不多了……兵营单气矿(这个骗过侦察用)19人口放下分基地,之后补第二个兵营和气矿,分基地一完成从主矿拖农民迅速 补齐采集效率,同时气矿开采。第三个兵营之前放下工程湾并且放几个导弹塔防止空投和女妖骚扰,之后兵营就和MMM战术一样(实际上就是差不多的兵种构 成……)挂实验室出劫掠,机枪兵和劫掠打了兴奋剂的状态下可以防守下雷神或者坦克的进攻,之后补上第二个车间,构成一支MMM+雷神的部队就可以进攻了。 当然如果对面坦克太多就不要硬来了,控制中场自己扩张。坦克进攻时非常脆弱车轮式推进的话只要同时架起的坦克不够多就会被劫掠强行冲掉,所以就开矿用钱把 对手砸死就行了。
开局可以考虑和防7D一样补给站堵口,但是毕竟T有雷达,一照发现气矿没有采肯定就猜个八九不离十,所以目前还没堵过。
兵种方面由于可能需要防御坦克push,我觉得劫掠是最稳妥的解决方案。其他能够对付坦克的兵种都太贵而且科技太高,在2矿落成不久,对方拥有3部左右坦克的时候极其危险。哪怕最后前方部队和对手换掉,后面的雷神也能配合枪兵轻松打翻数量不足的坦克。
TvZ的战术需要检讨,MMM是否会比tank push有效,在对方不出毒爆的情况下。tank push在推进时太需要集中力且对付速外双有点力不从心。
好吧就这样了……下次检验过以后继续
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That's some epic……
2010-10-07
于是 我们再一次体验到了这个世界多么的小
登场人物A 某热心青年
登场人物B 某后进青年 我翻译上的徒弟
登场物体A 某同人本
当我被问A到,你的徒弟的QQ号是不是某某某开头时,我也不知道能是个这么神奇的事情。
是这样。A同学找到一本要翻译的同人本,然后找到我翻。我懒,于是推给做徒弟的B一部分。然后A和B又在同一个汉化漫画的组(然而双方都不知情),于是等到我给搞定了以后发文本给A,A往群里上传时B发现那个本子很眼熟这个上传的人也很眼熟……
然后就是传说中的基友相认。
等到我开始擦汗的时候某人还在不遗余力地感叹他们当年那段于一个小小动漫社团中发生的神奇相遇以及之后如何成为多年的好基友……
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最近一点游戏的评价——前线任务进化 文明5
2010-10-05
珍惜人参,远离CiTY
一个公司烂到这个地步也还是不容易的,不过不管怎么说看到这个公司发行的游戏趁早敬而远之因为你基本无法理解为什么时至今日这些个纱布在发行一个游戏之前都不敢自己玩上一玩——因为只要这么做了,那么他们就绝对不应该想起来把它推向市场。
最近除了上述两个游戏还打了一些小游戏,比如Blade kitten。小品级游戏不过做的还算用心,只是过了前期就没有什么激动人心的东西了,消磨时光还算是凑合,可能还比异形繁殖稍微差一点。
首先说说文明5,因为这是个非常棒的游戏,当然懂的人懂不懂的人就完全不懂就是了。各样的人有各样的玩法,不过我得说任何有大把时间花在SLG上的人都应该至少尝试这个游戏。多了也就不说了,你懂的。
接下来是前线任务进化——我去他妹的进化。说是进化到不如说是退化,SLG做的挺好,你突然跑过来做ACT???还玩各种经典桥段搞得我看到主角仿佛看见基神——坐上老爸做的高达,跑去拯救妹子,完了还在战斗中成长……赶紧领悟浮游炮吧那玩艺清杂兵一定很爽。
首先游戏的战斗系统非常的SB。SB到不能再SB。由于敌人会愚蠢的掉血包和弹药包,所以整个战斗中要考虑的就是怎么样把面前的敌人干死而保证自己不死,然后被打得不行就到处找血包回满了再继续干……WTF。部位破坏系统本来是个好主意,但是同样两下就能把别个打爆,我干嘛还费那个事先打断——噢不,打伤——他的手臂,让他的射击精度下降那么一点点?基本来说就算破坏了部位,那也纯属误伤。可以想见这个战斗打起来是多么欠缺策略性和丰富性——大家甚至都没有掩体简单过COD系列。玩家要做的就是瞄准,开火,跑路,捡血,如此循环。
在这么个SB的战斗框架下,我得说机体更改也纯属废品最多改脚部能有点用。所以,当我用一把狙击枪——这玩艺零距离射击的时候可以一发搞定一台,远了他还是一发搞定一台——和用机枪毫无区别的时候,我为什么要作出选择?最开始的时候干嘛还费心做这俩武器出来?更别提那些名堂都搞不清的乱七八糟的零件,让人看都懒得看。
至于游戏的步行部分,那更是匪夷所思。这就是为什么我说这主角是基神,因为他是个平民,但是抓起枪他就能打,还干掉了一大票一大票的东西,从扎堆的小兵再到高达,这是无双啊……说到步兵战高达,这个部分本来能做的非常激动人心,让玩家的心脏从嗓子里蹦出去,但是结果那个高达火力又不济,玩家的火箭筒直接从关卡开始就捆身上了想丢都丢不掉,顺手甩两发过去敌方的高达就滚了。于是我们可以看到基神和一般人的区别,因为之前的关卡我们也会碰见敌人的步兵,但是他们的火箭筒打主角基本不掉血,我想说这明显是主角补正啊主角补正。
还有一些缺点包括UI不合理和一些功能莫名其妙,当然其中我觉得有必要提到的就是莫名其妙的隐藏要素。整个游戏里充满了收集要素,我想想——探测器,钱箱,光盘,钥匙,还有一种满地乱贴的盘子,还有啥……这首先不是个开放式游戏玩家没有那个自由度到处找他们,第二这些都算啥玩艺????和剧情全无相关不说,收集不收集的全程没有任何交待只有在loading画面顺便一提,而奖励更只有一点现金——我丫一把枪都可以玩高达无双了还为什么要花时间在这愚蠢的捉迷藏上?
别的就不谈了先这样吧……难得一个做好游戏的机会就给浪费了,另我等机甲控扼腕。
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出来混,他迟早是要还的,这是个颠扑不破的真理
2010-10-02
于是我的三红姬三红了
所以现在开始四处了解黑姬到底是个什么情况准备掏钱买......国可以一日无君电视不可一日无主机啊...不然那么大个液晶电视要了干啥......
SC2最近恢复零零星星的打,TvP还是比较悲剧,至于TvZ现在的Z全都是蟑螂所以坦克我感觉更加好用了
就比如下午打了一个Z,它首先下了蟑螂巢我看到了,然后他在野外偷了一个刺蛇巢开始出刺蛇,然后就被我坦克给车了个翻.
我琢磨了半天觉得他应该是指望我出女妖以便刺蛇毫日女妖.....?
还有一局TvT,空投VS舒克贝塔流,维京去他家强点了一次运输机他居然还是没有打消空投的念头,一个没注意溜了过去,于是我就去换了他的家.换完他经济彻底滚蛋我还有个3矿,跑他家分矿重新发展了经济,还用枪兵强行换掉了他最后一个运输机,他用建筑一看我经济在运作就直接投了.
TvP终于让我碰见了菊花加追猎的破口战术,压力巨大没挡住直接滚了
有空练练地毯空投,可以秀两把....
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汤姆克兰西的皇牌空战——HAWX2感想
2010-09-21
打了2天打穿了
流程还可以,够长,充实么也还算充实
如果不是那几个SB到不能行的设定
首先剧情方面我表示你敢超越皇牌空战么,虽然看起来是几个国家互相一顿打但是最后这个车BOSS钻山洞的桥段我怎么就觉得这么熟悉呢……中间穿插大量UAV关卡有一点画蛇添足,我宁愿全部换成AC-130的关卡。
然后就是操作方面,默认的操作非常SB一定要换。然后手感上飞机的动作有个很钝的延迟,这个丢真实系没所谓但是钻山洞的时候这比要你命3000要命多了,再加上下一条简直让人求生不得求死不能。
于是这不知道哪个SB想出来的主意就是机炮没有辅助瞄准。米国用了这么多年的机炮辅助瞄准居然就被制作组给吞了我表示非常的不理解。打过Ace6的都晓得机炮还是很好用的,Ace6还是个导弹无敌的游戏。到了HAWX2,导弹这他娘个腿的很多时候都是废物,很多敌人都会丢热能干扰弹。好吧我用雷达制导的总归可以把?嘿嘿全程你只有热寻可以用。每每当我追着一个杂兵的尾巴看见他又是左扭右扭又是不要钱的撒干扰弹,这时候机炮和导弹打中的概率基本等同于摸奖,我就由衷地问候制作组的全家是否安好。更不要提那个钝钝的延迟,简直让人没活路。
然后机炮辅助瞄准取消的另外一个坏处就是高难度下任务极其难打因为机炮基本不顶用。所以我用的标准难度通的关并且完全提不起任何兴趣打2周目。
还有就是故事模式只能用事先提供的飞机,本来这没什么问题但是和上一代一样这次各个飞机的手感还是基本没差……所以本来还算蛮有劲的关卡,在重重缺点的遮盖下显得很无趣。
关卡设计方面让玩家火线补给本来是个好主意,但是第一关卡的张弛度安排的非常愚蠢,第二那个愚蠢的辅助降落99%的时候只会浪费玩家的时间,第三就算留着干扰玩家在降落的时候还是会遭遇导弹的集中照顾——所以,这成了一个愚蠢的主意。
说了这多缺点,下面说一点好的。
首先关卡方面AC130和UAV关卡不谈,有些UAV协同作战关卡,还有精密轰炸关卡就让人眼前一亮。这些都是原本很棒的点子只可惜发挥的不够。队友的AI还不错,就算不指挥也能帮忙吸引不少火力。每一个关卡都很长,有一气呵成的感觉不会觉得哪一关太短不过瘾。
一些安排的起飞降落桥段都还不错,代入感有所增加,要是能跳过或者更简便一些就更好了。
当然还有幽灵小队的客串,可惜戏份少了点不够给力。
差不多就这些了。在等待皇牌7的时候玩一玩也还不错,能联机的话也会比较有趣,不过要是新接触这类游戏那我表示还是算了,难度又高又有很多极其SB的地方,不如去打皇牌6。
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雅思考毕 近期事件频发我表示有点抗不住
2010-09-11

所以我终于可以扔掉那一大把参考材料了
完了还要给某人请客……某几个人请客……
然后雅思考完回来就开始遭遇各种事件轰炸,比如才回来奶奶住院,最后确诊青光眼+白内障然后住院手术,当然现在已经手术好出院,就等复查了。
然后就是我爸的师傅的儿子带着他的儿子也就是我爸的师傅的孙子跑过来说要在我们这上大学让我们照顾照顾,今天本来是他小生日打算让他来吃饭这孩子估计宅属性爆发表示军训要出门请假很麻烦算了。
还有啥……跑团算事件么?不算么?
然后就是我爸很愚蠢的把我坑了两次,一次灌我酒导致我浪费差不多3/4天在睡觉和呕吐上,第二次居然找我去给个高中都没上成的SB去代考一个什么远程教育英语据说水平四级还不到,我表示那人的老爹有钱有关系,这连高中都上不了只能是SB到了一定的境界。好吧他已经默认是个SB了,除非哪天他能证明他不那么SB当然这是后话了。我只表示去大学里随便塞给谁百来块钱就能解决的事情做啥要找我,我和那人差距不是一点两点,这我很难保证不给监考老师拆穿哪能办?
SC2预选输给一个青铜直接给我分到了白银,完了打了6场黄金了。现在正在冲白金不过话说他那个新补丁要真的砍坦克我他娘的就求雷神可以飞。T的主要问题是机枪兵太强别的东西太弱,什么坦克雷神你看着很威武其实都是机枪兵在打,两个机枪兵就能打一个飞龙,我刚才还3BB机枪兵直接把个Z打得生活不能自理。
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星际争霸2 人族基础战术个人心得 更新TvZ 对付Z的速2矿 - [技术文章]
2010-08-14
星际2到现在我同意基础中的基础是见招拆招……
通过侦查揣摩对方的打法,然后制定反击的策略,扩大优势最后将对手带走。
我本身才打进白金组,和白金的人也没打多少场,内容有所偏颇在所难免,如果读者有兴致还望指教指教。
基本发展思路:111
所谓111就是1兵营1重工1机场,这个开局的好处就是四平八稳,可变性强。
9人口路口BS,12人口前后补气矿,13人口BB,15人口升级轨道指挥,18人口补下第二个气矿。之后根据具体情况先放下第二个BS或者先放重工,之后再根据情况而定。12人口造房子的农民造完房子立刻出去探路。
TvT:
开局可以早早的封口,第一个房子最好就去堵口然后兵营放下来的时候腾100水晶出来第二个房子堵起,这样来说一般对方第一个探路的农民就被挡外面了。当然对面要是够狠兵营还没起之前侦查农民就到了那没办法。我方探路农民当然也可能遇到一样的困境……
对方可能采用的战术包括3BB全家老小一波流,空投(什么都可以投从步兵到雷神),速女妖,和同样爆维京(我表示以前我叫它味精,但是自从一次这东西救我于水火之后我决定再也不黑维京了)
凡是想歪心思的都比较好对付,比如3BB的话雷达照到他应该还没出门,这时候发觉之后立刻下两个碉堡,并且站两个农民在路口打开自动修理,枪兵继续补坦克不停。实在不放心就补第二个重工挂上科技产坦克,这样会拖维京但是对方如果真的打算一波带走拖不拖也无所谓了……卡气的话优先保证坦克,围城模式的研究甚至可以缓一缓。当最理想的情况是对方一波冲到家门口的时候有了坦克,如果连围城模式都研究了那么哪怕一部坦克对方也要乖乖回家。更糟一些的情况包括对方的时间掐的很准或者自己发展慢了一点,围城模式没有研究好但是坦克有了那么就用坦克点掠夺,碉堡有那个手速就操作没有就算;如果连坦克都没有别犹豫赶紧拖一打农民过来修……一般想要冲开加固过的口子比较困难,而且只要守住,这局基本就赢了。之后就是迅速补维京,撤掉碉堡以后枪兵开路坦克架去对方门口。
想速女妖的有两种处理,提前补导弹塔和留雷达能量继续爆维京。我采取的策略一般是先雷达照对方的基地观察导弹塔的数量和位置,如果不多甚至没有直接飞维京去他基地强杀女妖,杀完了还能视情况落地捞一点便宜再走。这样给对方造成麻烦之后,再把坦克架到他家门口难度应该就不大了。
空投的方法同样,强杀运输机。不管杀没杀掉,一定要在家留坦克防止空投屠农或者换家,并且多拉几个农民出去转,防偷矿。
如果对方也爆维京,一定要保证自己的维京有数量以及攻防优势,这时升攻防的钱一定不要省。确保优势以后找机会和对方维京决战,一旦维京交火是绝对不能选择撤退的,所以务必确定优势在自己这边否则维京决战输了以后非常难打。如果觉得一开始自己就没有优势,那么赶紧修导弹塔并且补枪兵,家里就和防空投一样补防空留坦克,继续尝试把坦克架到对方门口。
综上所述,TvT一个重要的分水岭就是坦克架到对方门口。能够做到这个,那么这局赢了一大半。如果同时制空权还在自己手里,那么只要下面没有什么重大失误,这局基本就赢了。围城的时候对方如果有火车和掠夺之类(侦查!)而自己枪兵此时还有剩余,完全可以修个碉堡。不然只修防空也差不多。气有空余的话修感应塔也非常好,把对方高地都覆盖起来的话对方搞的小动作也就一清二楚了。对方如果没有坦克,那么直接用坦克的车轮式推进,在坡口交锋就算是打了兴奋剂的掠夺受制于地形也不见得能和坦克硬拼。当然这样的情况比较少,一般只发生在对方3BB失败之后来不及补坦克的情况。对方有坦克,那么视野就是王道了。这就是为什么维京是如此的重要。对方没有维京就只能用雷达开视野——而地球人都知道雷达能量就那么点用完就没了。没有其他单位开视野的话,坦克只能发挥它8成前后的射程,多感觉几次就知道这个位置在哪,然后用自己的坦克架在对方视野之外射程之内(因为这也意味着它在你射程之内),接着开始轰吧。
TvT需要注意的细节不少,这里说我想到的几个。
首先打不上去切忌光记得冲高地自己忘记发展。万一对手莫名其妙的冲破包围,就用N矿的兵力给他压回去。
然后就是侦查尽量用农民 农民被堵被坦克秒就用雷达,千万不要用维京。早期损失的1部维京很可能就丢掉了制空权。至于坦克数量反而没有维京重要,只要维持在3-4部就能应付绝大多数情况。机枪兵鉴于对面也有坦克,几乎可以说可补可不补,当然是我这个战术里,因为全程唯一的兵营连个实验室都没有,研究什么的都无从谈起,枪兵战斗力多低下可想而知。其实气矿并没有那么紧张,抽空出掠夺当肉盾理论上可行。
如果制空不在自己手里怎么办,留满雷达能量家里不择手段爆维京,前线坦克架起一旦对方用维京开视野就雷达扫着对轰,能拖延相当长的时间。切忌把坦克架在坡口,不管进攻还是防守。
接下来就是开矿问题。我还是觉得谁先开矿谁死,抓住开矿真空期一波过去往往要了命。务必确定自己占了一定程度优势以后再开矿,但是开起来一定要果断。
这样的战术在TvT被普遍应用,就我个人而言在白金组经常碰见双方同时用这个战术对拼……
TvZ
对于前期无力的T来说,Z的早期rush还是比较头疼的。对于这个还是需要侦查来搞定。开局的时候可以不必着急堵口但是个人而言觉得还是第一个房子用来堵比较好,因为Z有时候会7D血池或者9D血池……兵还没有一波狗就冲过来那太伤了。第一个探路的农民首先看分矿,然后去主基地水晶矿后面看一眼——不知道为什么10家虫子里面起码有7家喜欢把科技建筑藏水晶后面,反正先往那跑大致都能看到血池啊毒爆巢什么的。如果虫子成心想藏那么有可能找不到科技建筑,这时候需要的是根据他气矿的时间和采集数量来判断。
一般来说虫子早期大半会速度分矿来保证经济优势,如果发现对方分矿迟迟没有放下,那100%是要rush,什么都不要想先补碉堡。接下来侦查的任务是弄清对方的兵种构成。如果是毒狗一波,那研究了蓝火或者一定数量的火车可以克制,坦克我个人觉得稍微有一点危险我觉得最快也要7分钟来造2部。切记要保证房子被虫子炸了以后一不破路口2不红人口,必要时把没有附加建筑的重工机场什么的飞路口去看看能不能再堵一层。如果是蟑螂,虫子要来的慢一点,坦克足以应对。有个需要注意的地方就是有后门的地图上虫族非常喜欢用蟑螂拆了岩石来打个出其不意。当然地球人都知道rush一波失败被反打一波极其的疼,所以请尽量做好反打一波要其亲命的准备不然就是放飞到了手的胜场。打虫子一定要记得坦克放下来的时候也很能打,不要近身了就无助了。
如果虫子早早开了2矿,我目前的打法是半机械化速打一波,家里堵口兵营挂上反应堆量产枪兵,坦克出起。如果发现对方用狗过来一波火力侦察而堵口兵营又飞走了,可以用VS把口堵起来。出门之前在家放下BE,然后等差不多2部坦克赶紧出门拔Z的分矿,尽可能的快,记得雷达看看对方的防守设施然后留一些能量准备对付高地上的炮台。这一波我目前的感觉是打过去虫子没有什么太好的手段能防住,差不多这时候他的分矿运作不久,加上补的防御,收回多少成本都很难说。Z的科技也比较局限,我感觉最多最多有蟑螂可能钻地过来,雷达意识好扫一波,自认意识一般就码防空码的勤快点。如果看到飞龙塔,那记得保存枪兵作为对空的主力,然后家里抽空码防空防止Z换家(尽管一般换不过)。这样一波里还能改进的地方包括起另一个兵营挂实验室,补掠夺以及给机枪兵升级盾牌,有医疗船的话还能升级兴奋剂。被防住局面也不至于太差,自己分矿开启,阻止虫子偷矿,双矿的人族战斗力提升太多了。
细节方面,个人认为还是侦查要做好,不要被单矿的Z一波就冲掉。同时SCV出去找偷矿的,千万不要让虫子拿到经济优势。然后就是正面求稳同时出点奇招,空投,维京配女妖,渡鸦骚扰什么的。个人感觉最烦的还是狗,提速狗截援兵很烦,雷神碰到狗也比较无语,还有就是虫子有一招是埋毒虫当地雷,所幸机械单位被炸也不疼但是以防万一请带渡鸦。再说渡鸦还很猛,定点防御无人机可以废掉刺蛇和飞龙(一小段时间),换句话说就是维京和女妖就无敌了。至于正面兵种构成,现在分纯步兵,机械化和半机械化,都可以虽然我觉得目前机械化比较好用……
TvP
我暂时觉得最难打的一个族,早期如果不给压力完全无法打,问题就是给压力也看怎么给,给不好自己滚……
主要还是侦查,对方一般有两种选择,单矿速虚空,或者扩张分矿以后用不朽追猎XX甚至还有巨像的混合兵种将人族战翻。速虚空的防范手段有两种,首先是保证机场的速度,只要对面前1-2个虚空来到家里的时候有一部维京可用,而机场里后继的还在出,这样的情况基本就是防住了,维京甩尾得当可以无伤之。记住千万不要给菊花船机会充能,一旦充起来维京几乎没有操作空间……另一个方法是兴奋剂枪兵,6个打了兴奋剂的枪兵可以轻松干掉一部菊花船,顺路出了不少枪兵的时候可以用用。
细节的话,首先不朽一定要最优先最优先点掉,对掠夺伤害实在是太高。同理不朽挂了之后再放风筝,不然很容易事故。
侦查的时候看见P的主力稍微帮他算一下气体数量,XX非常多的时候一定要小心速虚空,我见过有人故意一波纯XX送掉然后家里速虚空来骚扰。
我很喜欢看到P自己过来rush……不难防只可惜这么打的人太少。
更多的时候和P在分矿遭遇,这是个非常麻烦的情况,打不下来基本意味这局大势已去,因为神族分矿运作后马上就会杀来基地,他的分矿又难打,哨兵的力场非常妨碍操作。
我个人感觉和P打主要依靠掠夺枪兵医疗船,天上用维京防止各种花招以及负责对付巨像和妈妈船和航母……
暂时就这么多,目前打P还没整理出思路,什么时候有思路了再更新……
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庆自己星际争霸2台湾战网白金组达成
2010-08-14
据说是个新组,我才25场14胜就给我分去白金了……
那场还是对虫族对面直接毒狗一波,我起了2地堡双重工没有去堵门在家憋坦克。开头一波炸掉堵口房子没炸掉碉堡,第二波炸掉碉堡最后溜进来的狗一直去到我矿区被农民焊死,接着堵口建筑一补坦克一架……防住一波后直接坦克出去带走,他出了飞龙想要负隅顽抗被我果断拆光建筑强退……
结束以后就晋级白金组了……
我姐回来以后给我补英语并且威胁一天就2小时给我上网……那我剩下差不多19个小时能干啥,都学习么。
下面什么时候抽空把人族自己的战术总结写写……不一定造福人类总之先自己总结一下。
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我了个去
2010-08-10
刚写了星际2残酷难度全攻略然后说内含敏感词汇被审了个查
是不是这么敏感啊我了个去
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星际争霸2 自由之翼 残酷难度通关个人攻略 - [技术文章]
2010-08-09
谨以此文纪念某君逝去的右眼。享受不到3DS的3D效果该是多么悲剧。
前言:
本攻略纯属个人经验,难免偏颇之处。有些成就硬要残酷拿不实际。科技点的话至少我自己是全拿的,有些关卡不要科技点还能更快但是要重新打别的难度拿科技……
部分关卡顺序可能不一致但是只要关键兵种拿到也没什么区别。必须的兵种我会注明。
那么首先从一些必须兵工厂升级开始…… -
一円に泣くものは一円に泣く!です。んー、でもそれはホントなんですかね。 - [游戏评论]
2010-07-27
キャスターかわいいよ
キャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよキャスターかわいいよ
ってか、フェイト/エクストラは良いゲームでした、ギャルゲー的に。
什么?有人说这是个RPG?那纯属胡言乱语,就好比说房价不会跌,说说而已谁信哪?
作为一款AVG显然评价关卡设计战斗系统什么的都是多余,请允许我省下这宝贵的字数.
另外说一下这个战斗系统意外的有趣.
和DOTA相反,法师的CASTER是大后期.前期当然很痛苦当然主要问题其实不是火力是生存力过于低下,投入点数到防也加不高,非常的尴尬.更尴尬的就是作为靠魔法吃饭的,才开始没有回蓝手段,没有提升威力的BUFF,Master的行动也要以保命为最优先,那想当然的是悲惨无比.
但是一到中后期,BUFF强化,新礼装开放等等,一瞬间保命手段,魔法威力,回蓝手段瞬间都齐了,Caster的实力立刻上升好几个档次,不论打BOSS还是杂兵都不在话下.杂兵就不谈了,能挨两轮魔法的也就只有稀有怪了,大多数都是一下就滚.boss的话一回合Caster可以打1w3上下,在这样的伤害下战斗速战速决,经常在对方甩大招之前就将其干掉,减少了事故的可能。
那么FATE/EXTRA到此为止。
话说我家门口修路。经过我家门口的小路只能到我家门口,再前面被挖开的N米宽的河道整个截断,变成我们这两懂楼的专用通道,想要到对面的只能绕一圈走另外的堤坝上面走。
但是尽管如此每天早上还是大量的人骑着自行车电动自行车摩托车拐进这个小路试图飞跃小河然后发现摔死没人赔于是再走回头。他们犯傻不管我事情但是这些纱布弄得每天早上本来很小的路更加的堵车根本开不出去我表示很不满。下次考虑放块牌子在入口那边。
正面:此路不通,绕行!
背面:欢迎回来,煞笔!
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project nomad 游侠计划还是不错的
作为8年前的游戏来说
……
放到现在的话,如果他是个同人游戏,那么也非常非常给力了。
不过既然是个商业作品……
这坨渣渣算是怎么回事!
好吧我承认这游戏才拿到手让人眼前一亮,比如自己打理的小岛,比如广阔的自由空间————广阔到我觉得用8年前那些电脑一定会卡成建国大业,RPG和FPS和飞行模拟相结合。这些方面来说德国佬你是好样的,但是继续玩下去以后就发现作为一款德国游戏,这东西肯定是德国队在世界杯决赛上滚了以后做出来的。
首先是剧情和画面。就算以8年前的标准,这剧情和即时演算的过场也足够狗血了。02年的话,有命令与征服叛逆者,有英雄无敌4,还有魔兽3————就算同样是狗血的即时演算过场,命令与征服那也是高级狗血,不要说当时还在流行精美CG过场。
剧情就彻底不要谈了,这已经都不是狗血能企及的地步了,恐怕只有天朝的网络小说可以与之一战。表现和交待方式上也满是问题,那个软绵绵的配音我就不吐槽了,NPC想让玩家干什么也根本看不出来,当然也没有COD那样的无线电对话什么的,游戏中和NPC的对话都少得可怜,直接导致玩家很多时候不看任务目标直接一头雾水于是打断了游戏体验,在现代游戏来说是非常不能接受的。那个愚蠢的任务提示根本就不能称为提示,不管当前关卡进行的怎么样都不会变,也永远不会告诉玩家当前任务完成了多少,哪个是主要任务哪个是可选任务————就比如突破防卫线的那关——貌似是第三关,任务目标里写着打掉所有的哨塔,实际上到了目的地任务就过,哨塔管不管都没影响,我这个靠着顽强根性打掉了所有藏在犄角旮旯里哨塔的高玩表示很伤。
接下来是系统。本来建设移动要塞这个主意非常好,但是首先建筑位太少————玩家能够自由安排的位置只有7个,其次是建筑当中太多的非战斗建筑物————这样一个战舰,上面两门炮,其余是一堆矿场啊油井啊锻造炉啊仓库什么然后就这么冲进敌阵一顿乒乒乓乓乱打。这算个什么情况?RPG里的商人敬业度不过如此。接着就是本来建筑爆了以后会留下原来的Artifact,支付一点能量就能重建。由于在战斗中获取能量并不简单,这个设定还算比较靠谱,而且不影响非战斗时改变建筑布局或者给建筑升级。但是随后很快他又追加了一次性的Artifact,更欠揍的是如果在合成(下文提及)中使用了非一次性的Artifact,那么不管另一个材料是什么情况,最终结果都会变成一次性的Artifact。就是说这个建筑一旦建起来,不管任何原因————被人打爆自己拆掉或者手滑丢了颗炸弹在旁边————爆了,就永远的没了。由于合成需要的大量材料,实际上做出高级的非一次性建筑几乎不可能,直接导致游戏的容错性非常的低,特别是中后期,电脑一部轰炸机溜过来难免损失一两座建筑,长此以往就开着荒岛往下打算了。
合成系统最开始就让人云里雾里,NPC都没有提到怎么合,只有任务目标让玩家尝试合一个自动射击的炮塔(其实就是二级炮塔),而且这个目标还不是必须完成换句话说如果玩家实在烦了直接前往了下一关,那么数关之中就必须忍受自己手动操纵那破机枪。实际上配方很简单,两个类型和级别都相同的建筑合并成一个高一级的建筑,就这么简单。这就是说如果要合成一个3级的机枪塔,需要4个1级的机枪塔,以此类推。我只能说这个游戏友好度太差,连一点点提示都不给玩家,害得我试了无数搭配,两个三个的都有。
还有手感简直是灾难。不知道设计师怎么就脑子进了水给武器加上了开火时的振动。好吧COD里面你用重机枪他也会震,但是COD里面杂兵2枪就死这破游戏里的杂兵怎么也要打200枪。于是自从做出自动射击的机枪之后我再也没有操纵过那东西。射击感的无力弹速的低下就是飞机飞起来也软绵绵的犹如一团会飞的棉花。地面战斗更是我这辈子没见过能2的,主角天生患有方向强迫症,不能左右走只能向前走,向后他比较特色,会挪,每秒能挪一个像素之快。地上碰到的主要敌人虫子更是威猛无比,自爆或者被人打爆以后留下一坨绿色物质X,其范围看似很小但是第一这视觉特校是骗人的他实际范围要有2倍以上,而且特校看起来快消失了那伤害也实打实的在着。第二这云可以穿透宇宙间任何物体包括一个虫子在我下面一层楼自爆了过一会我死了。这个神秘物质扣血之快好比给一个吃了加速F的人上血魔的大,或者BUG修正前的蝙蝠骑士叠了10层油再用辉耀追着你烧,又或者某个倒霉蛋被小NAGA和她快乐的分身们围了个严严实实一顿乱剐。举个例子,比如我迎面遭遇了一虫子,他自爆或者我在很近的地方把他打死,当时自己满血。这个时候大多数人可能想到后退,或者侧跑离开绿色物质的范围。但是首先,主角不会往后跳,不会往后退,不能向侧方向跑。如果要跑,必须先慢吞吞的转个身,然后再跑。极近距离接触的场合,正确方法是向正前方跳,才能及时离开不然死路一条。如果恰好这倒霉地方是个悬崖的拐角什么的,那直接读档吧没心思想。
总的来说,创意很不错,只是除了创意就一无是处。不介意揣摩老游戏的诸位建议先去看攻略和系统,整理出一个系统的对策再去挑战,不然也就是如我一般落得个删游戏的下场。
如果哪个公司愿意脑子清楚地用现代的引擎和理念重制一下这个游戏,我想就算不是神作,也差不了多远。
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dancing in the rain - [游戏评论]
2010-07-11
终于把狙击手幽灵战士打穿了
最后几关几个狙击掩护的部分真是不错,有个当观察兵的关卡也还行。
我真他娘希望他砍掉所有其他关卡,那这游戏评价立刻能上升几个档次。
倒数第二关视点不停的在狙击手和地面突击队员切换,让玩家也是在在天堂和地狱间来回晃悠,我那是恨不得一枪打死那混蛋突击队员免得我还要用那准头几乎为零的山寨步枪去打死那一个个跑酷帝。
潜入关卡里很怪,有些人能杀有些人不能杀,有些人杀掉以后附近全部敌人开始警戒,另外些人杀掉以后他旁边的人都未必有反应。基本来说才看见的时候背对玩家的人都能杀就是了。
最后一关真不给力,连风都没有……这狙击起来有毛线的难度。
孤岛危机下好了,准备……
最近连降大雨……无他,点题
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IELTS第一天
2010-07-10
上午去上了中教的一节口语课
太弱了……
早知道去听商务英语
下午听了两节外教的口语课。
好给力啊……
然后发现公交真不划算要是中午回家就是6块钱一天,是不是早点搞自行车呢……
明天预定去听两节雅思解题技巧课 希望给点力……
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Sniper:ghost warrior 狙击手 幽灵战士(更新毕)
2010-07-10
高尔基说过:去他奶奶个嘴儿!
这日志的主题还是这个游戏,上文纯属引用和内容无关。
以下内容建立在土耳其语环境(即不产生AI的bug)以及HARD难度的游戏体验下。
喜欢狙击精英的玩家有福了,因为这东西整个就是一狙击精英的画面加强版,连BUG都一样。
这样一个游戏丢去10年前大概能混上神作,但很明显这10年来游戏特别是FPS有了无数进步而其中大多数我都没有在这个游戏里发现。
首先剧情简直是……没有估计还好些。突然冒出来的战友被一颗流弹送回老家等游戏都快打穿了又突然冒出来,突然冒出来的叛徒被主角几发子弹领了便当,突然冒出来的叛军首领义正词严的去打突然冒出来的军阀然后去解放突然冒出来的铀矿……这整个剧情我是没看懂,如果有看懂的请告诉我这编剧究竟想干什么。
关卡设计方面,设计师又想按剧本走又不想完全按照剧本走,拎不清的后果就是整个关卡给人的感觉是摸不着头脑,不明白设计师想创造一个什么情况。其中非常愚蠢的一点就是模仿COD随着剧本固定地点刷敌人,但是这个敌人刷出来几乎100%要和玩家近距离接触,再加上除了个别任务整个游戏的敌人都是千里眼和顺风耳,直接导致游戏中70%以上的时候都要顶着敌人的火力开火。更糟的是关卡中大量要求玩家往人堆里送,什么基地拿文件(偷文件那就罢了我们当他是个潜入)丢定位标,炸防空炮————为啥不找个史泰龙来干这事?至少比个全身穿树叶伪装服的狙击手靠谱的多。
真实和火爆向来相处的不太好,但是二者都很糟糕的游戏也真不多见。很多应该用来爽的场面被一笔带过,应该一笔带过的场面要玩家自己玩命搞过去……当然和我选hard有关系,比如我觉得机枪不仅吵而且低效率还容易送死,选其它难度的可能有不同意见。之前关卡明明有无数机会可以进行载具的互动,结果他都不搞,非等游戏过了一大半,跑来一个坐车上打枪的关卡,还好体验非常糟糕,让我觉得之前没有载具关卡很走运。还有过场的设计,关卡的安排极大的影响了表现力。第一个例子是主角中途给直升机接应走的时候,他非要让主角跑得跟啥一样浑身乱颤,跟着无数人端着枪一起跑,世界跑步日么。完了给了个表现敌人火力很强大的镜头,结果之后主角不慌不忙纵身一跳挂在直升机边上扬长而去。我就求这主角光环附加的100%躲闪能在平时发挥效用。如果换作COD系,必然是主角被敌人围了里三层外三层,然后友方直升机过来一顿扫夷平方圆5里地然后飞行员调侃两句不慌不忙的降落将人接走。
游戏的武器非常贫乏,他再贫乏点我也不介意只要保证非狙击关卡全部跟着滚蛋。除了狙击之外能用的只有手枪,飞刀还有手雷。可能的话我完全不想用其他的武器因为不知道为什么威力和准头都差的难以想象。几个敌人在很近的距离扫了主角一个弹夹然后主角从容不迫的掏出手枪把他们干掉,这样的桥段并非国产军事片的专利,不过这里并不是为了表现主角的英勇而是表示敌人们装备很差。当我用过游戏里的步枪以后我深刻理解了那些NPC在几百米外乱枪把我扫死的难度之大,那准心有和没有都快差不多,发散速度让人无法想象,更不要说移动中射击——那子弹直接就不见了。更何况打死一个人需要N枪。医疗包的设计我觉得就那样吧……没有功过的问题反正差别不大。钩爪是个给浪费的有潜力的系统,想想钩爪给天诛系列带来的可能性。不过显然在本作这是个被浪费的好主意因为能够使用的地方太过局限,而且由于糟糕的物理系统更多的时候只能给玩家带来麻烦,还不如砍了。手雷又是个不如砍了的东西,潜入关卡不可能用它,强杀的时候没有这个悠闲的时间等手雷爆炸,狙击部分手雷又显得射程太近,唯一有点用的就是非狙击的关卡……但是设计师居然愚蠢的没有在关卡里提供补充手雷的手段!刀子不知道为什么很多时候不会让(剩余的)敌人警觉也很少触发警报,潜入时很好用而且能收回用过的刀子,看起来5发其实和300发的狙击一样用不完的。
说到AI和系统那几乎和几十年前的FPS一样漏洞百出。首先谈谈AI,就算跳过那个语言环境造成的AI动作BUG(会导致AI不按剧本行动等等),这游戏的AI也有些时候不够人性。就比如有一关我走到一半突然被开枪射了一堆血,迅速开镜激活子弹时间对着枪口火焰就是一发,于是我在慢镜头里看见这发子弹穿过一片密密麻麻的灌木丛一个屋顶的缝隙两道篱笆缝然后打在油桶后边只露出半个头的攻击者脑门上。再怎么HARD难度这AI也太千里眼了,更何况有人反映经常被人隔着墙打死。不过如果玩家保持潜行,这些敌兵就会傻上一些————即使如此他们的正面视力还是好的过了头,特别是和他们背后以及侧面那睁眼瞎级的视野相比的话。另外游戏开始告诉玩家灌木丛的作用其实都是鬼扯,唯一能挡住敌人视线的只有地形,经常我躲灌木丛里还不知道哪的人在打我就挂了点。好不容易有一关夜里,心想这下敌人该瞎点了吧结果还是各种能打,让人怀疑他们是不是人人都学了盲战专长。系统的漏洞也是多种多样,就比如有一关让我潜入敌人基地,我躲开了无数故意让人踩的触发刷兵陷井只后,却发现很明显设计师没有料到我能潜行到这里,直升机让我坚持住但是整个基地里没人注意我我坚持10个小时都可以。结果后来等我溜出营地时一个来源不明的火力(当然我还是在没被发现的状态)执著的射着我,至少射了我200点血才罢休,而我就是找不到这火力的来源,下面状态条显示我没被发现雷达也没有反应。
要说其他一些小毛病,就是比如地形不够广大以及不够自由,出入门或者上下楼梯经常被卡住等等了。我想说,这丫公司里究竟有没有测试人员这种东西?
如果糟糕的剧本,无厘头的故事,荒诞的主角光环,糟糕的关卡设计还没有把你吓退,恭喜你你可以体验这个处处刁难玩家的FPS了。如果习惯打那些操作别扭难度较高的老游戏,本作绝对不会让你失望。这公司完美的复制了狙击精英的慢镜头系统并且配合画面非常带劲。中距离的压力射击借由子弹时间也很过瘾,如果一般步枪也能子弹时间就好了。
关卡有很多恶心人的地方就比如说有个逃跑的关卡打惯COD的肯定一秒也不浪费撒丫子就跑,下场就是被刷出来的两个敌人射死在长长的河道里。但是水里你又不能用武器怎么搞?最后等我终于找到水下一块毫不起眼的略为高一点的石头可以站上面射死刷出来那两个挨千刀的,才总算是过了关。至于这到底是叫有挑战性,还是叫关卡设计师纱布,就由个人判断吧。
最后总结一下,想要体验爽快感和快餐,以及打算享受经典的玩家请绕道,你们幼小脆弱的心灵会受伤;拥有喷神James的加护,不怕雷不怕麻,并还能剩下心情享受绝望中的闪光者,这是你们的肉。
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又老了一岁
2010-07-07
RT
虽然已经忘得差不多了也没特意过......
另去办了张本地银行卡
比较2的是我刚打算出门就下雨.....一看已经下午4点再不去银行关门,大喊一声不能淋雨怎么当南方人!就冲出去了
这样就可以买SC2了.........
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"我愿意以有限的人参投入到无限的为人民填坑事业中去"
2010-07-05
新人翻译拐到了手
学院派潜力股
在我退役之前一定要养(调教?)起来(拖……
新分他的段子是推倒贵去学姐家吃早饭 很短很日常但是对于新米来说颇有难度,大概
话说狙击手,幽灵战士我遭遇到了AIbug……这次用APP改土耳其语看看还不行就暂时放弃……
非想天则的1.10BETA汉化补丁出了。
怎么也算是我扛下大半文本的坑。卡组是我完全负责,剧情和胜利对话本来由另外个人搞定但是我拿过来一看直接就在那人的神之一翻下颤抖了于是至少给他修掉70%以上的文本。至于翻译多神,请参考喷神James对Action51的感想,我和那基本一样。
地址我打算等完全版出了以后再放……毕竟这个beta版还有好多很2的地方……
另外说下关于这个坑还有两件花边新闻一样的东西。
一个是貌似东方小镇么的人,在一段时间之前发表了声明:我们绝对不会汉化非想天则
"要明白你的处境,凡人!"
第二就是在这个beta完成的大概3天么几天之前,坑主发现和别人撞车,交涉下对方不同意合并也不同意转繁体版,说不想浪费组员的热情。完了等这个beta发布他发了个贴说我们惨烈的撞车辜负了30个组员的辛勤劳动。我想了半天没想通怎么就用了30个人……据说是做东方DOTA的那一整个班子……?
"建议您组队完成任务"
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最近比较不错的两个游戏。其实下了三个但是这两天只打穿这两个……还有个狙击手 幽灵战士,AI据说有愚蠢的问题但是又有人说是因为语言区域问题导致只要用app就完全正常……这……好死不死怎么就只有AI出问题呢……
第一个翻译成奇异之旅有的叫奇点,第二个没什么好说变形金刚赛博坦之战。
变形金刚这个游戏是个很诡异的又不越肩又不追尾的视点,视角和人同样高度但是歪在一边……我不是很明白怎么想起来用了这个视角。不过在变形成赶路形态以后还是会变成追尾视角就是了。
关卡设计总体来说张弛有度,特意安排的飙车/飙飞机阶段和杀敌阶段。关卡设计师确实明白玩家想要什么样的杂兵战,经常有一波十几二个敌人的大场面————好吧,其实在游戏里看起来未必那么大场面,不过爽快感还是有的。
有时杂兵里也会出现难打的硬骨头,有那么点挑战性。当然我主要说的是那些成堆出现的带护盾的敌人,至于那些什么持盾兵和坦克什么都是小渣渣……差点忘了,杂兵战里有个让人不满的地方,敌人种类太少,而且狂派和博派完全没有差,让人很费解。
相比之下boss战则乏善可陈,不去看巨大的boss和它们华丽的招数的话,就是个单纯的躲——打——躲循环,BOSS攻击的时候连弱点都没有,只能躲。等露出来弱点又傻着给你打,全力DPS毫无技术含量。
关卡里几乎没有能称得上谜题的谜题……
武器的数量很少而且缺乏多样性和趣味性。什么?有人觉得那个转上好几秒才能发射,满弹药只能打10发前后破离子炮很趣味?还是说那个子弹飞的还没导弹快的狙击步枪很趣味?又或者威力不比机枪大哪去的飞机自带导弹很趣味?
总之,相当糟糕而且没有成长性,PVP的时候这不是什么问题但是在单人战役里面武器少就算了,能用的也少。能用的少就算了,还不能升级也不能怎么,这就糟透了。
变形金刚们自带的技能也说实话没太大意思除了那个隐形,别的都聊胜于无,PVP的时候大概稍微可以改善一点。
值得一提的是这个游戏可以合作过关,看起来可以同时3人合作,大概还算有趣……不过收集要素基本形同虚设的情况下我想不出有谁会反复打这战役。
总体来说,这是个可以一玩的游戏,如果对变形金刚有爱,那么这游戏不会让你失望。如果挑剔一点的话本作只能算是中庸之作。
另外一个游戏,奇点,个人认为可以算是小小的经典之作。
我忍不住要拿半条命2来和它对比————改变环境这一卖点来这两个游戏是如此相似。显然半条命2开创了时代,在那个时候第一次3D游戏里出现了牛顿的苹果。半条命2的划时代性我想不必多说,甚至约翰卡马克也在DOOM3的资料片中向其表示了敬意————一把功能相似的磁力枪。
到了本作的时代,改变环境并不那么稀奇————不要说各种游戏都有了或蹩脚或聪明的物理系统,在某作品中甚至地面都不是什么靠得住的东西。卖点之一的时间控制更是被做到滥,因为技术难度更低————子弹时间几乎成了标准配备。所以,想要到达经典的王座,本作就必须证明它比陈尸路边的无数游戏都要更好,而且好的多。
关于剧情其实没有什么好说的,时间旅行平行宇宙蝴蝶效应,司空见惯。要说到牵强附会,本作的各种穿越在我来看还没有金色福利人拿着撬棍玩无双来的荒诞。不过结局说实话,完全出乎我的意料之外————尽管本可以做的更好,但是能够出乎我意料的结局已经相当让我满意了。至于具体的结局我会放在后面讨论,免得不留神就把路过的无辜群众剧透了。
关卡设计的非常非常完美,刚开始我以为这是个COD式完全走剧本的游戏,但是随着游戏的进行就可以看见许多制作者试图摆脱COD阴影的尝试。成功不成功姑且不论,基本来说这也还是个走剧本的游戏,但是完美的关卡设计弥补了结构上的死板。张弛有度的战斗,不赖的资源控制,BOSS战,还有让人眼前一亮的谜题以及难度合理的杂兵战。比起当年不成熟的半条命2好了太多,半条命2有几个刻意炫耀物理系统的谜题让我恶心了一把,而本作基本没有这么恶心的谜题。设计师用大量的分支路线和额外的资源作为饵,引导玩家去改变环境。另外难能可贵的是整个游戏我只有一次陷入瞎转圈的状态,其他的时候谜题总能融入到节奏中,很少出现断档。
关卡上,稍微有点平淡————好吧,开头那诡异的气氛真的是不错,我给吓到了,特别是发现要一整个弹夹才能放倒一个怪物的时候。一直到拿到TMD(时间控制器。just in case),我都有一种在打COD的错觉——————但是拿到TMD的瞬间,世界改变了。周围瞬间坍塌的建筑不仅告诉玩家他们可以做到什么,也是一个信号:COD的世界到此为止,接下来奇点世界正式开始。
之后随着游戏进行TMD的能力会不停的得到强化,首先只能老化/还原物体,然后很快追加了重力枪的功能。当然这东西一直能被用来杀敌,对付敌人可以产生很有趣的效果,合理利用能够事半功倍。稍后还能得到可以把地方士兵转化成怪物的能力,远处有人扎堆,手上又没有趁手武器的时候就靠它了。不过也不能乱用毕竟被自己转化出来的怪物打掉半条血不是好玩的。
等拿到时间停止球的能力之后我还以为这就到顶了,没想到关卡设计师另有打算。主角首先是运用TMD完整的修复了一部火车,这还不算,随后又修了一部巨大的轮船。更棒的是,当主角踏上轮船时,修复就开始逐渐失效,我们可以看见铁锈和裂纹在本来崭新的舱内迅速扩展,一如电影般的特效和表演。
武器方面有几个很有趣的武器,常规的散弹和步枪就不谈了,Seeker打起来真是帅气还有可以控制的榴弹。唯一让我不满的就是左轮的设计,作为主攻武器威力太小,本作又没有那么多机会给你慢慢瞄头,作为防身兵器弹药太少又占用一个宝贵的武器位。不是剧情强制安排出场我一次都不会用到。
--------------剧透注意----------------
不怕透点察看全文
总的来说这是个好游戏,赶超这个赶超那个的大话就不说了,绝对值得一玩是肯定的。
科幻,恐怖都不讨厌的人绝对不会失望
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异型繁殖:冲击 简单评价和心得 待编辑
2010-06-10
作为一个小品级游戏,本作值得一玩。
画面么可以说难能可贵,尽管一些刻意炫耀画面的地方让人觉得有些露骨,不过凭良心说确实很棒。
游戏的提示很到位,继承了美式游戏的风格。让我印象深刻的就是在全是电球来回飞的服务器室,怕玩家迷路地上还专门有个管子表明路线。如果走到哪里发现提示没有了那肯定是走错了。換句話說這就不是什麽用腦的遊戲。
関卡設計師腦子還算比較清楚,很明白玩家想要什麽——光怪陸離的場景和血肉橫飛飛的戰鬥。絕大多數時候玩家的要求都會被滿足,一旦過了前期,怪物從來不會單個出現,要出來都是一大堆一大堆,頗有爽快感。
當然,這個遊戲還有不少的缺點,就比如武器系統就不太好。數量少倒不是問題,問題是到了後期前期的槍用處就很局限,也就是高級槍沒有子彈的時候拿出來找到子彈再收回去。升級系統這個只能從三個裝置裏選一個的設定太蠢了,由於升級武器昂貴的費用這個設定的意義就在於要麽不要升級要麽就一步到位。而且由於種種客觀條件,實際上每种武器該怎麽升級都是固定的,降低了不少遊戲的樂趣。
還有就是関卡設計上,永遠都是到了某個地方,發現缺少物品A和B,於是去找,接著又發現還需要打開C処的開關以及去D処找到……儘管重復路綫並不是很多,但是這樣來來回回跑總歸不是很舒服,而且那些探索欲望較強的玩家可能會失望,幾乎每一條岔路以後都還要回來,隱藏的路綫更是少之又少。関卡設計師爲什麽就不能設置一條單向的路?哪怕那會讓整個関卡玩家要繞一個大大的S型,總之沒有重復的路我想遊戲體驗會好一些。
另外本作的定位也稍微有一點問題。作爲殺死怪物的爽快感,從頭到尾我也沒體會到太多,因爲相對玩家強大的火力,怪物實在是不夠看————我可以想象雙打的時候,怪物面對兩個兇殘的玩家幾乎要跪地求饒。後來踫到能夠分工的怪物,這是個好點子,讓玩家有技術的去扣扳機。遺憾的是這樣的情況還是太少,怪物還是喜歡從坑裏一個個爬上來然後被一個個轟碎,而不是先在門外組成一支不可阻擋的軍隊然後沖殺進來。要說恐怖感和生存感,我還是體會不到————遊戲的資源太過充足,子彈對付怪物相當富裕,還有餘裕挑三揀四。整個場景雖然也不算明亮,但是也不暗到哪裏,就應該和DOOM3一樣電筒範圍之外鬼都看不見。要說怪物那更是笑話,我整個遊戲過程心不在焉,唯一一次死掉還是因爲自己的手雷,而不是那些弱不禁風的怪物。
其他還有一些小缺點,比如遊戲從一開始場景就不停的出現爆炸,但是那些爆炸毫無作用————既不是提醒玩家加緊速度(整個遊戲只有一個地方是限時,而那個地方也很輕鬆,我隨便跑過去也就花了縂限時的一半)————也沒有任何實際的傷害效果什麽,只讓人覺得心煩。還有那些自動砲臺,對付蟲子的時候強力到犯規,而與玩家敵對時又沒威脅。給玩家使用的自動砲臺也很愚蠢,不能移動就算了,還必須放在特定的底座上,而整個遊戲也沒有這麽大場面的怪物進攻。————至於多大場面算大,我覺得怎麽樣要到L4D那種級別才比較好看和好玩。
不過總體來説作爲一個小遊戲,對熱愛硬派遊戲的玩家來説本作絕對值得一玩,讓我們希望在續作中這個小組能把它們的腦子弄弄清楚,做出更好的遊戲來。
另外付一點遊戲的小心得:
開始撿到散彈槍的子彈都拿去賣掉,因爲散彈槍在升級裝彈速度之前毫無用處,換彈夾的時間完全可以被怪物毆走半條命。就算後來升級了散彈也還是沒有什麽用就是了。
強化護甲同時具有回滿血的作用,當前血已經所剩無幾的時候使用效果更佳。
除了散淡搶要升級裝彈速度,其餘武器都是升級火力。儘管貴,但是畢竟第一個射速升級加快子彈的消耗,一聼就不靠譜,第二個加快裝彈速度,除了散彈其他的武器並沒有這個問題,特別是機槍,裝彈已經是一瞬間的事情了爲什麽還需要強化?第三個就不用説了,所有武器都喜歡這個升級。攢錢吧。
早期機槍非常完美,隨後火焰噴射器由於具有穿透力繼承機槍的位置,這兩把子彈又多,作爲主攻武器沒有任何問題。
手雷建議全部賣掉,就算剛一遭遇就扔,等它爆炸的時候玩家早就能用手裏的機槍把怪掃平了。更何況還有個愚蠢的蓄力設定,不花時間蓄力幾乎只能扔自己的腳底下,直接導致這東西沒人用。
閃光彈還算有用,但也不至於需要特地去買。
戰鬥中保持移動不要被衝鋒的蟲子撞到,不要浪費機槍在防禦姿態的蟲子上,看見肚子發光的治療蟲想辦法打死,不行就用激光步槍和火焰噴射器。
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Let there be a bridge.
2010-06-02
于是,我家门口的路被拆掉,开始造桥。
虽然想吐槽这年头人的思维都穿越到了一定档次,不过退路还河毕竟还是好事我就适可而止了。
阿尔法协议打了5分钟删了。做得不甚严谨的第三人称射击RPG,就是我对这东西的总结。恶心的射击手感么先不谈毕竟我不自觉地用兄弟连做比较,良心来说应该是比质量效应差,差不多就是辐射3那种飘飘无力的感觉,该有准心的时候他没有,而且很喜欢瞎给你切视角,格斗的时候切个视角,瞄准的时候再一切,于是我就发现我找不到北了。技能不耗蓝,不过有冷却。我开头为了增加难度选了个新兵,觉得技能完全是个可有可无的东西,我得说这个比较失败。
训练关临近结束的时候下梯子下猛了点直接遇到BUG下到地心去了,于是果断删游戏。
喜欢质量效应的可以尝试,前提是能够忍受略为粗糙的画面。打算当FPS打的建议趁早放弃,手感太差。
兄弟连 地狱高速路真不错。队友的操控虽然方便可惜不够便捷,很多可以伏击的地方就深刻体会到了限制。能有幽灵行动那样的模式切换就更好了,我认为。压制计量表是个很有创意也很好的点子,就是平时一个大球飘在敌人头上很有喜剧效果。地形方面更是有点刻意为之,有硬骨头的地方肯定有一条超宽的迂回路给玩家拿来包抄。很多时候地形的限制也有些不爽,好在不是太难受。武器选择上的匮乏倒是真的很难受,基本全程除了几乎拿不到的狙击步枪以及和坦克配对出现的火箭筒以外,玩家手里的武器也就那么几种,而且缺乏保留和选择的余地。本着远近搭配的原则我一般是带一把步枪(由于霉菌的可以连射,K98K一般是当不存在毕竟精确度上也不差到哪)和一把连发枪械,可以是微冲也可以是机枪。
用步枪细细的瞄准然后爆远处敌人的头还是很愉快的,就是AI就是喜欢对玩家猛打,这让我游戏里一半时间都是红着眼在打。
战术么无非就是压制——推进——包抄循环,也没比幽灵行动战术性强上多少……
收集要素都是眼子
有空收集喷图还不如多给我几把枪爽爽,我就不信欧洲战场来来回回就那么几把东西,好歹也让我能自由选择出任务时候带的枪啊,硬用步枪充狙击哪不造孽。
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刚看了下手机发现我有个未接电话,是夜里12点半打来的。
于是我顺手回了个问号过去发现当时正是半夜3点。
好吧我和他差不到哪去,但是我自认至少我用了比较不会把别人吵醒的短信。
简单的说,我被困在西安了。
离校手续要6月底才能办理,看在老天的份上,如果我傻傻的呆满1个月,我肯定是疯了。但是我那门挂课让我不能置之不理因为我还是比较需要这个毕业证。
所幸昨天有了点转机。
开头是个很无厘头的考试,大学生人文素质教育?我想是这个名字。毫无预兆的就在期中考试的时候说有个什么考试我们被召集去某个大教室然后说好接下来开始考试,我还以为是政治课的东西。至于内容,那是那种老外这辈子都过不了的考试,一点不差。就比如有个题目(实在是有点时间了我想是大3的考试了已经),你认为大学的校训可否改变?我很爽快地写了个是然后开始看下一题,于是发现题目下预留的空档稍微大了那么点——但是我还能写什么?我既认为可以变也认为不能变?那算什么鬼东西?于是假设我去问一个朋友我该不该去食堂二楼吃那个新开的面店,他回答说恩你既可以又不可以,这个问题需要辩证的来看。我会去买一份拉面然后甩他脑门上,如果我哪个朋友真的这么说。
不管怎么说,我干脆的挂了。
然后上个学期我得到了一次补考机会。过程有点复杂总之不能怪别人我又挂了,华丽的59分。
接着这个学期开始有个人打电话给我说他也是这门课没有过于是打算我们两个去贿赂教务处的人登分的时候稍微出一点点手误……好吧我彻底不信他我觉得他是个托,加上这个时候班长正在帮我过问这个事情我就含糊的回答我会再等等,于是他就了无音讯。我本来能立刻向对门的阿拉伯语宿舍求证,我也没想明白我为什么没有。
班长带回来的消息算是意料之内,于是我立刻打电话回去找那个之前联系我的阿拉伯语班人——但是他不接电话。
我只好求助我的导师(顺带我的导师是个善良的无可救药家伙)然后被导向了另一个老师负责成绩这块,虽然不是教务处而是我们学院,他告诉我59这种临界分是不应该出现的,他会去尝试劝说那些人改成及格。
好吧今天晚些时候我再一通电话过去,如果得到了积极的答复我立刻就开始订返程机票一秒钟也不耽搁。
然后运气好的话我可以在星期六晚上到上海,会一会几个老朋友,然后滚回老家准备托福以及等离校手续的时间。
最近没有音乐听了,很是饥渴。MYM的专辑真是一包渣,我的评论就是这样。某人丢我的N个G的音乐还没有挑完但是大部分并不对我的胃口……挫折的我都懒得挑想一删了事。
LIE TO ME这美剧相当赞。恩。








